sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Rumor sobre novo modelo Xbox One ganha mais força



Na madrugada desta quinta feira para sexta feira, surgiu um rumor de que a Microsoft estaria a preparar-se para lançar uma Xbox One branca de 1TB sem leitor de discos e mais barata, (cerca de 100 dólares) que o modelo atual.

Hoje vários sites como o CVG, The Verge e VG247 relatam que as suas fontes próprias confirmam algum em comum, a Microsoft irá mesmo lançar um novo modelo este ano e que será mais barato do que o modelo atual.

As fontes do site The Verge garantem que a Microsoft tem estado a testar um modelo da Xbox One sem leitor Blu-ray no entanto ainda não é certo se esse modelo será comercializado.

O CVG adianta também que tem conhecimento da produção de uma edição Halo 2: Anniversary e que será lançada em novembro para coincidir com o décimo aniversario do original.

Nesta madrugada o famoso analista Michael Pachter, duvidou que este rumor fosse verdadeiro classificando-o de "uma ideia completamente estúpida."


fonte: Eurogamer

Confira as notas de Tomb Raider: Definitive Edition



Re-lançado em 28 de Janeiro desse ano, o reboot Tomb Raider veio para a nova geração. A Crystal Dynamics nomeou o jogo como versão definitiva, prometendo diversas melhorias se comparado com a versão da geração passada. Além de trazer uma Lara nova, com seu rosto remodelado, o jogo também suporta a tecnologia TressFX, que se encontrava presente somente na versão de PC.
E apesar de alguns problemas encontrados na versão next-gen, como as quedas de quadros da versão do PS4 ou o fato do jogo rodar em 30 quadros na versão doXbox One, além de alguns recursos mais limitados, o jogo vem recebendo boas notas pela crítica. Confira logo abaixo suas notas.

Playstation 4
Impulsegamer: 100
GamingTrend: 95
Post Arcade: 95
Game Informer: 93
IGN: 91
PSX Extreme: 90
Eurogamer Italy: 90
The Globe and Mail (Toronto): 90
Playstation Universe: 90
GamesRadar: 90
God is a Geek: 90
Digital Chumps: 90
USgamer: 90
Hardcore Gamer Magazine: 90
Multiplayer.It: 88
LaPS3: 86
JeuxActu: 85
IGN Itália: 85
NowGamer: 85
EGM: 80
Telegraph: 80
GameSpot: 80
VideoGamer: 80
Gaming Nexus: 80
Playstation LifeStyle: 80
XGN: 75
Slant Magazine: 70
Playstation Official Magazine UK: 70
The Escapist: 60

Nota final no Metacritic: 84. A versão de Playstation 3 recebeu 87.

Xbox One
Canadian Online Gamers: 94
Game Informer: 93
IGN: 91
AusGamers: 90
Eurogamer Germany: 90
Gameblog.Fr: 90
Game Over Online: 89
GamePlanet: 85
Official Xbox Magazine: 85
Official Xbox Magazine UK: 80
GameSpot: 80
X-ONE Magazine UK: 70

Nota final no Metacritic: 86. A versão de Xbox 360 recebeu 86.

Avisando que ambas as notas finais podem ser e vão ser alteradas, a partir do momento que novos reviews forem revelados.


Apesar dos efeitos adicionais, os críticos afirmam que se você já comprou o jogo, ele não é muito diferente do jogo original. Caso você não tenha comprado, é aconselhável que jogue Tomb Raider: Definitive Edition, que mostra em sua grande parte, o poder dos consoles da nova geração.


fonte: Metacritic

Brasileiros perdem disputa por vaga na final de campeonato de games

Essa foi a primeira vez que um time brasileiro chega às finais da League of Legends


Durante o segundo dia da Campus Party, os jovens da equipe brasileira Pain Gaming perderam a chance de se classificarem para a final da League of Legends, compeonato de games que será realizado na Polônia.

Mesmo com uma torcida que lotou o estande da Intel e vibrou durante a partida, o time foi derrotado nesta pelos europeus da equipe Millenium por 2x0 na disputa por uma vaga na semifinal do torneio Intel Maxtreme Masters, um dos campeonatos de game mais conhecidos do mundo.

Essa foi a primeira vez que um time brasileiro chega às finais da League of Legends. Os vencedores levaram para casa a quantia de US$ 15 mil, já a Pain Gaming ficou com o segundo lugar e com um prêmio de US$ 6,5 mil.




 

Novo Jogo para PC parece um Skyrim de próxima geração, Veja as imagens

Novo jogo iraniano para PC que se parece com um Skyrim de próxima geração é muito bonito.

As primeiras imagens do jogo são muito animadoras. Este jogo é do gênero H & S e conta a história de uma pessoa jovem de um dos maiores livros do Irã, conhecido como Shahnameh.

Pode ser que você tenha jogado Garshasp e tenha conhecimento sobre este livro. Os produtores do jogo fazem uso da Unity Engine para produzir este jogo.

O jogo chama-se por enquanto Legacy of Alborz (nome provisório).


Vejam as primeiras imagens:










fonte: N4g

Ubisoft não está interessada em trazer Assassin's Creed para os tempos modernos


Darby McDevitt, um dos responsáveis por guiar a franquia Assassin's Creed, contou que, apesar da história da franquia estar muito ligada ao presente, a equipe continua focada em utilizar localidades históricas nos próximos jogos.

Em uma entrevista com a revista Edge, McDevitt não descartou a hipótese do próximo jogo se passar em locais e espaços de tempo históricos como a eraShogun no Japão, Londres Vitoriana, Revolução Francesa e até a era Ghenkis Khan.

"Devo dizer que os fãs pensam da mesma forma que nós. Digamos que temos os mesmos objetivos para a franquia. Nós queremos surpreender sempre."

No entanto existem também alguns fãs que gostariam de ver um jogo da franquia tendo o tema dos dias de hoje, McDevitt respondeu a esses dizendo: "A espinha dorsal dessa franquia é visitar diferentes períodos da história e trazê-los de volta à vida."


fonte: Eurogamer

Microsoft: Livre-se do seu PS3/X360 e ganhe $100 para a compra de um XONE



Parece que a Microsoft está disposta a fazer qualquer coisa para passar a Sony na briga dos consoles next-gen. E agora, ela está enviando uma oferta por e-mail para que se livre do seu PS3 ou XBOX 360(versão S ou E), levando ele até uma Microsoft Store e você ainda ganha US$100 para a compra de uma unidade do Xbox ONE, isto foi relatado neste tópico




E aqui estão os termos de contrato:




Não se sabe o porquê fazer isto, já que a Gamestop também dá $100 se você levar seu PS3 até uma loja deles. E lembrando que o console não pode estar estragado.


Xbox One: 1080/60FPS não vai ser possível tão cedo



Pete Dodd, um privilegiado da industria, revelou algumas informações muito interessantes via Twitter. Depois de todos rumores sobre os novos exclusivos do XB1, Halo 2: Anniversary e Halo 5, Dodd disse que não vamos ver jogos rodando a 1080p e 60fps no console.

Dodd primeiramente falou sobre a UI e disse que: " Eu conversei com vários devs e eles disseram que a UI era uma bagunça. Eles fizeram um grande grande trabalho para melhorar isso. Um monte de unidades de debug estavam dando crashs antes do lançamento. Mas eles conseguiram concertar á tempo. Sistema lançado, UI estável."

Pete esclareceu que quando se trata de gráficos a "nuvem" do XONE não vai ajudar na renderização pelo menos não até meia década se passar. Quanto a 1080p/60FPS não acontecer tão cedo, mas as ferramentas para os devs vão melhorar. Quando foi questionado sobre se a liberação da GPU para o console iria ajudar no poder, ele disse que "Um pouco". A GPU é fraca. Foi a pior decisão ao fazer o XONE. Kinect é caro e por isso colocaram uma GPU barata.

Ele ainda disse que o problema não está na quantidade de RAM(um usuário tinha dito que o console da MS tem 12 GB DDR3 contra 8GB GDDR5 do PS4). Dodd disse que "O problema não é quantidade, é a velocidade". Tem muito espaço para guardar as texturas em 1080p, mas a velocidade simplesmente não é suficiente para liberar elas".


fonte: Gamingbolt

Benchmarks entre Mantle e Direct X 11 em Battlefield 4

Para comparar o desempenho entre Mantle vs DX11, o Frostbite realizou vários benchmarks com Battlefield 4 em 3 diferentes configurações e cenários de teste:


Test case 1: Low-end single-player
CPU/GPU: AMD A10-7850K ('Kaveri' APU), 4 cores @ 3.7 GHz
Settings: 720p MEDIUM settings.
OS: Windows 7 64-bit
Level: Singapore "Beach"

Este cenário é bem pesado sobre o CPU, uma vez que temos um ambiente com muita de ação em andamento, mas graças a otimizações da GPU com Mantle temos uma boa melhora de desempenho.


Resultado: 26,6 ms / f -> 23,3 ms / f = Mantle 14% mais rápido






Test case 2: Standard 64 player multiplayer
CPU: AMD FX-8350, 8 cores @ 4 GHz
GPU: AMD Radeon 7970 3 GB (AMD will add support for the AMD Radeon HD 7970
Settings: 1080p ULTRA 1x MSAA
OS: Windows 8 64-bit
Level: Siege of Shanghai

Neste mapa foi testado com 64 jogadores que simula a carga de trabalho pesada que temos no multiplayer, a fim de obter resultados mais deterministas em relação ao multijogador completo real. 64 jogadores em grandes níveis de batalha exige bastante do CPU.


Resultado: 18,87 ms / f -> 15,08 ms / f = Mantle 25,1% mais rápido






Test case 3: High-end single-player com multipla GPUs
CPU: Intel Core i7-3970x Extreme, 12 logical cores @ 3.5 GHz
GPU: 2x AMD Radeon R9 290x 4 GB
Settings: 1080p ULTRA 4x MSAA
OS: Windows 8 64-bit
Level: South China Sea "Broken Flight Deck"

Esta cena single-player é pesada tanto no CPU quanto para a GPU, com muita ação acontecendo. O teste foi feito no mais top CPU Intel, sobre o Windows 8. Ainda este processador não é rápido o suficiente para manter as duas GPUs 290x, na resolução 1080p em configurações Ultra, então temos um gargalo de desempenho da CPU significativa que resulta em grande melhoria de desempenho ao habilitar Mantle.


Resultado: 13,24 ms / f -> = 8.38 ms / f = Mantle 58% mais rápido





resultados
TESTE 1: low-end single-player 2: 64-player multi-player 3: multi-gpu single-player
CPU AMD a10-7850k (kaveri), 4 cores 3.7 Ghz AMD fx-8350, 8 cores 4 Ghz Intel Core i7-3970x extreme, 12 logical cores 3.5 Ghz
GPU n/a amd radeon 7970 3 Gb 2x amd radeon r9 290x 4 Gb
CONFIGURAÇÃO 720p medium ultra 1080p ultra 1080p 4x msaa
SO Windows 7 64-bit Windows 8 64-bit Windows 8 64-bit
LEVEL singapore siege of shanghai south china sea
DX11 avg 26.6 ms/f (37.6 fps) 18.87 ms/f (52.9 fps) 13.24 ms/f (78.4 fps)
MANTLE avg 23.3 ms/f (43 fps) 15.08 ms/f (66.3 fps) 8.38 ms/f (121.5 fps)
DESEMPENHO MANTLE 14% mais rápido 25.1% mais rápido 58% mais rápido


Estes resultados são exemplos concretos do que temos visto em cenários pesados. Mas é importante ressaltar que no PC há, naturalmente, muitos tipos diferentes de configurações de CPU, GPU e OS, bem como a carga de trabalho no jogo é altamente variável ao longo de tanto single-player e multi-player, para que se possamos dizer um único número fixo de quanto mais rápido ele é.P


Terra Média está sendo recriada em escala 1:1



Usando ferramenta que recria cenários em escala gigante, Projeto Terra Média usa mapas já existentes para fazer versão virtual do mundo de J.R.R. Tolkien


Usando o Outserra, uma engine que recria o planeta terra em escala gigantesca, o Projeto Terra Média está tentando recriar virtualmente a Terra Média de forma completa, não apenas uma região ou pedaços do mundo criado por Tolkien. A ideia é incluir tudo, de Hobbiton a Mordor e tudo o que estiver no meio.

O projeto ainda está em desenvolvimento, e algumas áreas que precisam de terrenos personalizados, como Mordor e Moria, ainda estão inacabados. Mesmo assim, o que já foi finalizado é de tirar o fôlego.

Todo o trabalho é baseado em mapas já existentes da Terra Média, com todos os detalhes descritos exaustivamente pelo autor JRR Tolkien.

Tenha em mente que isto não é um jogo. Não há objetivos. Tudo o que você tem a fazer é voar pelo mundo absorvendo todo o visual. Mesmo assim, é bem divertido.















Segue o vídeo demonstrativo:



fonte: T/Jogos

Tomb Raider : GOTY PC Já Disponível Para Pré-Venda no Steam



O leitor 'SickSilvo' "DSOGaming" fez uma pesquisa extensa sobre a versão PC de Tomb Raider: GOTY. De acordo com um cartaz, Tomb Raider: GOTY vai ser lançado no PC.




De acordo com dados do Steam , o registro de Tomb Raider: GOTY tem sido constantemente atualizado nos últimos dias. Não só isso, mas uma atualização misteriosa vai ser lançado no Steam com 1GB de tamanho. Apesar de que não existem quaisquer notas desta atualização, nós acreditamos fortemente que ela está relacionada com a edição GOTY.





Tanto as versão console como a versão PC de Tomb Raider: GOTY estão programados para lançamento em 31 de janeiro.

Tomb Raider: GOTY PC está disponível em pré-venda no Steam.


fonte: Dsogaming

Castlevania: Lords of Shadow 2: Jogo tem foco na habilidade e requer exploração - leia a prévia



Há uma cena no início de Castlevania: Lords of Shadow 2 que tem a intenção de destacar o quão Gabriel Belmont abraçou sua transformação em Drácula. Depois de uma abertura que mostra o senhor da escuridão dizimar sem piedade um exercito inteiro, a cena se adianta centenas de anos para revelar um ambiente moderno e uma cripta empoeirado. Aqui, somos apresentados a Drácula como uma figura triste, patética, e que se tornou fraco e magro depois de sua longa hibernação.



Logo depois, você se depara trancado com uma família e sem escolha, a não ser se alimentar. Primeiro é o pai, depois você corre em direção à mãe e a filha, tudo isso com uma perspectiva em primeira pessoa - Após o termino desse ato, então você se aproxima de uma criança, a câmera se distancia, e por fim, escutamos o seu grito...

Estamos fazendo um jogo sobre vampiros, por isso queremos fazer algumas coisas desagradáveis, explica o produtor Dave Cox da Konami. Sobre a família no início, queríamos lembrar de que você não é uma boa pessoa, e sim um cara muito desagradável.

Cox faz uma comparação com Tony Soprano (protagonista da série The Sopranos, alias, eu como colaborador indico, assistam essa série agora!) que é um cara malvado que você passa torcer, mas que de vez em quando faz algo horrível.

 

Logo depois os poderes de Drácula retornam à ele mais uma vez, e ele começa a crescer em estatura, temos de volta também as opções de combate e exploração. Logo no início, o famoso chicote (Blood Whip) é o principal meio de Drácula para atacar, e ele possui também a Void Sword. Ambas as armas podem ser atualizadas e melhoradas com conjuntos de movimentos adicionais, e o novo sistema incentiva uma variedade de abordagem, oferecendo upgrades para ataques específicos com base em quantas vezes você usou cada um.

Além disso um reforço ao seu arsenal é a Chaos Claws, que são obtidas depois de várias horas de jogo e servem como armas de curto combate, com a capacidade de quebrar a defesa de inimigos blindados. Armado com essa combinação, o combate passa uma sensação de fluxo livre que é algo encontrado tanto nos ataques de malabarismo de Kratos na série God of War e nas armas de Dante em DmC.

Manter a fluidez requer uma combinação desses movimentos, um eventual ajuste da câmera e uso criterioso da manobra de esquiva.



Para encontrar os pontos fracos será preciso o teste de combos, afirma Cox.Queríamos ficar longe do spam de um botão de ataque e por isso o sistema é projetado para promover a habilidade... Você realmente tem que pensar no que você está fazendo.

Juntamente com o sistema de combate expandido, há também uma grande quantidade de exploração embutida em Lords of Shadow 2, diferente do seu antecessor. A capacidade de acionar interruptores para atravessar o castelo e a cidade moderna significa que as habilidades adquiridas em uma área podem ajudar a progressão na outra.

A MercurySteam parece ter feito um bom trabalho fazendo um castelo gótico como base e projetando uma paisagem urbana que se encaixa com a sua estética, de modo que, enquanto suas ruelas e edifícios certamente pareçam mais industrializadas, um plano não irá se chocar com o outro. Em ambos os casos, Drácula pode usar suas habilidades vampíricas, a fim de resolver quebra-cabeças. Há também a oportunidade de percorrer seções de plataformas expansivas que são muito maiores do que aquelas encontrados nas câmaras do original Lords of Shadow.



Dave Cox disse:
Nós temos mais liberdade dessa vez, então estamos assumindo alguns riscos. Eu acho que quando nós estávamos fazendo o primeiro jogo estávamos com medo, e esse medo nos segurou um pouco, desta vez estamos realmente levando o barco e tentando algumas coisas novas.

Algumas horas passadas com Castlevania: Lords of Shadow 2 sugere que ele tem muito potencial para servir uma aventura menos linear do que o seu antecessor. É evidente que a confiança da MercurySteam tem crescido desde a sua estréia com Castlevania em 2010, e posso dizer o mesmo sobre sua ambição em contar histórias. Minha principal preocupação giram em torno do retrato pesado de Dracula, mas sabendo que a MercurySteam vai pegar leve, Castlevania: Lords of Shadow 2 deve dar ótimos momentos aos fãs.

Se preparem, o senhor das trevas esta retornando, e ele chegará a sua casa no mês que vem.




fonte: Ign

Confira trailer do violento ,sanguinário e cômico jogo loadout

O jogo loadout é um third person shooter free to play na steam que será lançado amanhã,onde contém uma violência totalmente cartunista, e uma infinita variedade de combinação de armas,conforme a descrição o jogo será lançado com 5 mapas prontos e mais serão adicionados conforme o gosto da comunidade,confira o trailer abaixo com a participação do grupo Roosterteeth:


fonte: Youtube

quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Novo patch para Battlefield 4 com suporte a Mantle já disponível [atualizado]


Contrariando os rumores que inundavam os sites dizendo que o update com o suporte a Mantle havia sido novamente atrasado, a DICE liberou agora à pouco um novo update para o Battlefield 4, versão PC.

Entre as novidades, não só o suporte ao Mantle mas também novos balanceamentos de armas e veículos.

Mas não pense que você vai baixar a atualização e já sair jogando com o Mantle, pois é necessário o driver da AMD com a API propriamente dita. Esse driver está prometido para o Catalyst 14.1 beta que deverá ser lançado nesse final de semana.

Uma prévia foi obtida nos drivers para notebook da Toshiba (versão 13.35), mas não funcionava nos desktops.

Sites, como o Techpowerup, estão aguardando apenas o lançamento do driver para inciar os testes comparativos de velocidade.

Lembrando que no final de dezembro a EA/DICE anunciou que iriam atrasar o lançamento do suporte ao Mantle para antes corrigir os bugs do jogo, o que foi feito em sua grande maioria, onde as pessoas passaram a reportar que quase não há mais bugs sérios, apenas a necessidade de ajustes finos. O update foi adiado para Q1 2014, que compreende os meses entre Janeiro à Março de 2014, mas com o lançamento ainda no primeiro mês do ano, comprovou que tudo ocorreu dentro do prazo estipulado, tornando falsa a notícia que o Mantle para Battlefield 4 havia sido adiado outra vez.

O novo driver da AMD também deverá trazer o suporte ao TrueAudio, a ser suportado apenas pelas placas AMD R9 com a sigla X ao final do nome.

Por fim, com o Mantle, existe a promessa que as APUs da AMD serão capazes de rodar Battlefield 4 (e os outros 16 jogos prometidos para a API) em qualidade alta com taxa de frames elevada. Vamos ver se realmente comprova.

[ATUALIZAÇÃO DA NOTÍCIA]

Acabou de sair no site oficial informações, testes comparativos e detalhes de como ativar a opção.

http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/

Previsão de melhoria de 25% para quem tem Radeon HD 7xxx (possui núcleo GCN 1.0) e de 58% para Radeon R9 280 e 290 (que possuem núcleo GCN 1.1).



fonte: Techpowerup

Novo game do Batman pode se chamar "Arkham Knight"

Através do canal "Batman Arkham Videos", um recente vídeo nos mostrou que o futuro da série pode ter mais um título, e melhor: desenvolvido pela Rocksteady Studios!




Antes de qualquer coisa: saiba que todo e qualquer material descrito nesta postagem é de caráter especulativo.

Então vamos à sessão "como ficar ansioso(a)" de hoje: rumores criados pelo site IMGMR.com soltaram várias informações sobre como a Warner estaria planejando o retorno do homem morcego para a próxima geração, não estamos falando de um prequel como aconteceu em "Arkham Origins" e sim uma história nova e posterior aos acontecimentos de "Arkham City" de 2011.




O primeiro deles vêm através de um vazamento de informações após o evento VGX 2013 - e informantes internos do então site IMGMR teriam falado que o jogo está sim em desenvolvimento e levaria consigo um dos nomes comprados anteriormente (Arkham Knight), algo que falaremos um pouco abaixo; a ambientação seria ainda maior e mais livre, acompanhando o estilo artístico parecido ou igual ao de "Arkham City".

E reforçando os boatos, temos a lista abaixo de domínios comprados no ano de 2013 pela Warner, confira:

Domínios
ArkhamUniverse.com (Arkham Universe)
BatmanArkahmUniverse.com (Batman: Arkham Universe)
BatmanArkhamArises.com (Batman: Arkham Arises)
BatmanArkhamBegins.com (Batman: Arkham Begins)
BatmanArkhamDarkKnight.com (Batman: Arkham Dark Knight)
BatmanArkhamKnight.com (Batman: Arkham Knight)
BatmanArkhamLegend.com (Batman: Arkham Legend)
BatmanArkhamLegends.com (Batman: Arkham Legends)
BatmanArkhamNight.com (Batman: Arkham Night)
BatmanArkhamOrigins.com (Batman: Arkham Origins)
BatmanArkhamStories.com (Batman: Arkham Stories)
DarkKnightArkham.com (Dark Knight: Arkham)
DCArkhamUniverse.com (DC Arkham Universe)
DCArkhamverse.com (DC Arkhamverse)
TheArkhamUniverse.com (The Arkham Universe)

Nos dando outras opções como "The Arkham Universe", "Batman: Arkham Stories", "Batman: Arkham Legend" (ou 'Legends') e "Dark Knight: Arkham".

Engrenando ainda mais o assunto, saiba que ainda este ano teremos uma nova animação baseada no universo Arkham - intutalada "Batman: Assault on Arkham" e que provavelmente será incluída no Blu-Ray do já anunciado "Son of Batman".. ou não. Seria este.. uma ponte para o próximo título nos vídeo-games? Talvez, ou talvez seja somente inspirado no primeiro game do morcegão na série "Arkham Asylum".

Confira a imagem retirada do IMBDb:




Agora, vamos ao vídeo:



fonte: Internerdz

Youtubers dizem que não mentiram sobre Battlefield 4

Como foi noticiado ha alguns dias...EA e Microsoft estão sendo investigadas por violação de normas publicitarias.



O FTC, comissão que regulamenta a publicidade e propaganda nos Estados Unidos esta investigando a EA e a Microsoft por pagarem para Youtubers por promoverem seus produtos. Hoje um membro do canal LevelCapGaming manifestou-se pelo Reddit dizendo:

"Tenho participado da campanha denominada Ronku da EA Games e posso dizer que em nenhum momento foi solicitado mentir minha opinião sobre jogos ou produtos por analisados".

Disse mais: "A EA esta ciente que pedir para os Youtubers mentirem é errado e ilegal e se as pessoas lerem, de fato, os documentos que vazaram, a EA nunca nos pediu para "desinformar" as pessoas apenas pelos aspectos positivos dos seus produtos.

Na verdade eu gostaria muito de revelar os detalhes destes contratos, mas infelizmente eu não tenho autoridade para isso. Tudo o que digo, é que meus videos sobre Battlefield 4 são genuínos, minha opinião é sincera e eu apenas não citei publicamente minha relação com a EA, pois não senti necessidade disso.

O meu conhecimento sobre as diretrizes da FTC é limitado, então, sabendo que as pessoas estão chateados com os Youtubers envolvidos no programa Ronku da EA, a partir deste ponto, e retroativamente, informarei na descrição de qualquer vídeo quando estarei sendo pago para divulga-lo.

Por fim, desejo expressar que não sinto ter enganado ou influenciado falsamente qualquer pessoa para comprar Battlefield 4 ou qualquer outro jogo, não posso afirmar o mesmo de outros colegas no Youtube, mas das pessoas que trabalham comigo, no meu canal, todos pensamos da mesma maneira."

Um relatório do site Joystiq sugere que os pagamentos pela promoção de Battlefield 4 foram da ordem de US$ 10 por CPM (cost per 1,000 views) com um limite máximo de 20 milhões de visualizações por vídeo, perfazendo um total de até US$ 200.000 por vídeo.

Link noticia no Joystiq


fonte: Gameranx

Platinum Games produzindo um exclusivo para o Xbox One?


Chama-se Project Nagano e será lançado em março de 2016.

O Xbox One pode nunca receber Bayonetta 2, visto que é um exclusivo para oWii U, mas também terá direito a um exclusivo da Platinum Games. Este é mais um dos rumores iniciados pelo insider do NeoGAF responsável por estas informações.

Sobre este exclusivo, o utilizador conhecido como "ntkrnl" não revelou muito, adiantando apenas que se chama Project Nagano e que será lançado em março de 2016.

A Platinum Games é conheciao pelos seus jogos de ação frenética e está atualmente concentrada no Wii U. No verão lançou Wonderful 101 e agora está focada em Bayonetta 2.


fonte: Eurogamer

Nintendo lançará Virtual Console do DS no Wii U



Já imaginou jogar os títulos lançados para o Nintendo DS no Wii U? Pois então saiba que isso será possível! A Nintendo anunciou durante a coletiva com investidores que a empresa conseguiu superar os obstáculos técnicos a respeito do Virtual Console e irá disponibilizar jogos do DS para serem jogados no Wii U.

Apesar de não haver maiores detalhes nem a data de quando o serviço será disponibilizado, a Nintendo escolheu o DS por possuir uma vasta biblioteca de títulos e pela similaridade com a segunda tela do Wii U. Ainda assim, observando a imagem acima divulgada no site oficial japonês da Nintendo, dá para notar que as duas telas poderão exibidas no próprio GamePad.


A história do próximo Tomb Raider começa aqui



Quadrinho adaptado pela Dark House Comics que contará a história de Lara Croft será lançado no dia 26 de fevereiro


Se você curtiu o reboot de Tomb Raider no último ano, deve provavelmente estar se perguntando quando vai surgir a sequência.

Bom, o quadrinho adaptado pela Dark Horse Comics não é algo que você pode colocar em um console para sair jogando, mas mostra o que acontece com nossa querida e jovem exploradora.

Cuidado: o que vai abaixo contém vários spoilers sobre Tomb Raider lançado no último ano.

Quando o Kotaku americano entrevistou a escritora Gail Simone no ano passado, descobrimos meio que sem querer que o Tomb Raider lançado em 2013 teria uma sequência. Tudo o que conseguimos foi dar uma olhada na capa, mas o preview abaixo mostra Lara lidando com as consequências de sua aventura em Yamatai de uma maneira particularmente assombrosa.

O HQ Tomb Raider #1 será lançado no dia 26 de fevereiro. Veja um preview na galeria acima (com spoilers, claro!).



























fonte: T/Jogos

A próxima geração de consoles da Nintendo vai compartilhar a mesma arquitetura como 'irmãos'



Durante uma conferência realizada ontem em Tóquio, o presidente da Nintendo,Satoru Iwata mencionou alguns detalhes muito interessantes sobre a próxima geração de consoles que será lançada pela fabricante.

Iwata-san disse que em gerações anteriores existia uma grande lacuna em relação a tecnologia entre consoles portáteis e consoles domésticos (principalmente porque portáteis funcionam com baterias), mas hoje em dia a diferença diminuiu graças ao avanço tecnológico. Ele ainda não sabe se os próximos consoles serão realmente fundidos em um, mas pelo menos eles não serão sistemas completamente separados, e seu relacionamento vai ser como um entre 'irmãos e irmãs'.

De acordo com Iwata-san, não é mais possível que eles tenham diferentes arquiteturas. iOS e Android tem uma arquitetura única para todos os dispositivos e a Nintendo planeja fazer o mesmo no futuro.




Isso realmente parece muito intrigante: ter uma relação estreita entre o console principal e sua contraparte portátil é algo que a Sony vem tentando com o PS4 e o PS Vita. A Nintendo definitivamente tem muito a ganhar ao tentar o mesmo.


fonte:Dualshockers